Reglas de la backyard ultra: el manual oficial, completo
Las reglas de la backyard ultra según el manual oficial, una a una: corral, ayuda en la vuelta, material, descalificaciones, tickets y Mundial.
Las reglas de la backyard ultra son las del manual oficial del formato: una vuelta de 6,7056 km que sale cada hora en punto desde un corral, con avisos a falta de 3, 2 y 1 minuto. Hay que estar dentro del corral al sonar la campana y cerrar cada vuelta en menos de una hora; durante la vuelta nadie te ayuda ni te acompaña, y los bastones están prohibidos. Gana el último que completa una vuelta más que nadie, y la carrera no tiene final fijado.
Ese manual es el handbook que publica Big’s Backyard Ultra, la carrera de Lazarus Lake. Recoge las reglas oficiales tal como están escritas y después las explica una a una, con ejemplos: cómo se mide el circuito, cómo funciona el corral, qué cuenta como ayuda, qué pasa con tu resultado si te descalifican, cómo se ganan los tickets y cómo se forma una selección nacional para el Mundial. Aquí lo contamos entero, en el mismo orden.
Si es tu primera backyard, te servirá leer antes qué es una backyard ultra. Y lo que cada carrera añade por su cuenta —desde qué vuelta hay asistencia, qué auriculares se permiten, qué material es obligatorio— lo contamos en el reglamento de cada backyard.
Qué es una backyard, según el manual
El manual la define como un deporte nuevo: no es correr una distancia fijada contra el reloj ni correr un tiempo fijado para sumar distancia. El objetivo es que cada corredor cubra la máxima distancia posible para su nivel y su experiencia. Hay un solo ganador, el que más distancia cubre, pero puede haber muchos éxitos, y ese ganador no llega a su marca sin lo que aportan todos los demás.
Corres una vuelta fija, siempre la misma, y sales a una nueva cada hora en punto mientras puedas seguir. Cada vuelta es una yard. El tiempo que te sobra en la hora al acabarla es tu único descanso.
Los números básicos
- La vuelta mide 100/24 millas: 4,1666… millas, 6,7056 km. Nunca puede ser más corta; puede ser más larga si el terreno lo exige.
- Cada vuelta sale una hora después de que saliera la anterior, no de cuando terminaste.
- 24 vueltas son 100 millas (100,008, para ser exactos). Por eso la vuelta mide lo que mide; las equivalencias las tienes en qué son las yards.
- Avisos a falta de 3, 2 y 1 minuto antes de cada campana.
- Según el manual, la mayoría de carreras populares se deciden entre 20 y 30 vueltas, y las mejores marcas del mundo pasan de largo de 100.
El vocabulario
- Yard: una vuelta, y la unidad en la que se puntúa.
- Corral: la zona marcada de salida y llegada donde tienes que estar al sonar la campana.
- Campana: la señal, a la hora en punto, de que empieza una vuelta nueva.
- Last one standing: el ganador, el único que termina.
- Asistente: el corredor o los corredores con la segunda marca, una vuelta menos que el ganador. Puede haber más de uno.
- DNF (no terminado): el resultado oficial de todos menos el ganador, hayan corrido lo que hayan corrido.
¿Por qué 150 millas siguen siendo un DNF? El manual lo explica sin rodeos: es el rasgo que define el formato, no un juicio sobre cómo has corrido. Un DNF puede ser una distancia extraordinaria y una marca de nivel nacional. Su consejo: persigue la distancia y el puesto de asistente, celebra las vueltas que has sumado y asume que, por diseño, solo termina uno.
Las reglas oficiales de la backyard ultra
El manual las transcribe tal cual. Son estas:
Recorrido
- En vuelta o de ida y vuelta.
- Debe medir 100/24 millas (4,16666… millas), 6,7056 km.
Corral de salida
- Dimensionado para que quepan todos los inscritos.
- Mide lo mismo durante toda la carrera.
- Quien no es un corredor en carrera no puede estar en el corral desde el aviso de los tres silbatos (3 minutos antes de la campana).
- Los corredores entran en el corral por su propio pie y tienen que estar dentro al sonar la campana.
Salidas
- Cada vuelta sale exactamente una hora después de la anterior.
- Hay que avisar con 3 silbatos, 2 silbatos y 1 silbato a falta de 3, 2 y 1 minuto.
- Desde los 3 minutos, los silbatos tienen que ser lo que más se oye en el campamento.
- Todos salen con la campana: no hay salidas tardías.
Vueltas
- Salvo para ir al baño, no se puede salir del recorrido hasta completar la vuelta.
- Nadie que no compita puede acompañar a un corredor en el recorrido, ni a pie ni en ningún medio (tampoco los eliminados).
- Nada de asistencia personal durante la vuelta: no se le puede dar ni entregar nada a un corredor, salvo entre corredores que siguen en carrera.
- Cada vuelta tiene que completarse en menos de una hora para contar.
- Prohibidas las ayudas artificiales (bastones incluidos).
- El corredor más lento cede el paso.
Cronometraje
- Tomar el tiempo de cada vuelta es opcional.
Ganador y resultados
- Gana el último que completa una vuelta.
- El asistente es la persona o personas con la segunda marca.
- Todos menos el ganador constan como DNF.
- Se publica el resultado de cada participante en vueltas completadas.
- Si nadie completa una vuelta más que los demás, no hay ganador, y todos los empatados con la mejor marca comparten el puesto de asistente.
Sin límite
- La carrera no tiene final fijado.
Backyards de tiempo fijo
- Se puede celebrar una backyard con una hora de fin fijada, llamada fixed time backyard.
- No hay ganador: cada participante termina o es DNF.
- Se aplican todas las demás reglas.
- Si se celebra junto a una backyard ultra, todos los participantes de las dos salen a la vez.
Las reglas de la backyard ultra, una a una
El recorrido
Todas las vueltas miden lo mismo. El circuito puede ser una vuelta que vuelve a la salida, un tramo de ida y vuelta (3,35 km hasta un giro y regreso, por ejemplo) o varias vueltas pequeñas encadenadas. Donde el recorrido cruza el campamento o una zona de público, hay un carril balizado y vigilado para que nadie te pueda dar nada al pasar.
La distancia es un mínimo: un recorrido corto no es una backyard, y en él no vale ningún récord. Una vuelta que el reloj marca «sobre 6,6 km» y nadie ha medido de verdad no es aceptable: el GPS se desvía bajo los árboles.
Muchas carreras usan un circuito de día más técnico y otro de noche más sencillo y mejor iluminado, a menudo por asfalto o pista. Los dos miden los 6,7056 km completos, y como todos corren los dos en la misma proporción, ninguno da ventaja.
El corral
Se marca en el suelo con cinta, pintura o conos, para que no haya discusión sobre quién estaba dentro. Su tamaño se fija al principio y nunca se reduce. Para seguir en carrera necesitas dos cosas, no una: haber cruzado la línea de meta de la vuelta anterior y estar completamente dentro del corral cuando suena la campana.
- Un pie dentro y otro fuera al sonar la campana: fuera.
- Entrar tres segundos después de la campana: fuera. Las vueltas completadas cuentan, pero no sigues.
- Estar en el corral sin haber cruzado la meta de la vuelta anterior: fuera. Estar no sustituye a completar.
Desde el aviso de los 3 minutos, en el corral solo pueden estar los corredores que salen a esa vuelta, así que quien esté contigo sale del corral antes. Al aviso de 1 minuto, si sales, estás en tu sitio; si no, apartado. Un comisario comprueba quién está dentro en cada campana.
Las salidas y el reloj
Es lo que más le cuesta entender a quien debuta: la vuelta nueva empieza una hora después de que empezara la anterior. Tu descanso es solo lo que sobra: si terminas en 50 minutos, tienes unos 10; si terminas en 58, unos 2. El reloj no espera.
- Campana a las 09:00, terminas a las 09:52: descansas 8 minutos. La siguiente campana es a las 10:00, no a las 10:52.
- Todos salen juntos con la campana. Si tienes que atarte una zapatilla, cruza primero la línea de salida y hazlo al otro lado, no en el corral.
- Pedir salir 30 segundos tarde para evitar el tapón: no se permite. En una salida grande se puede tardar más de un minuto en que todos crucen la línea, y no pasa nada: salir con la campana es irte cuando se va el grupo, no quedarte atrás a propósito para ganar ventaja.
Para la organización, el manual pide un único reloj maestro visible para todos, idealmente una cuenta atrás grande hasta la siguiente campana, ajustado una vez con una fuente exacta y sin tocarlo durante la carrera.
Salir del recorrido
Una vez empiezas la vuelta, no sales del trazado hasta completarla. La única excepción es ir al baño, volviendo exactamente al punto donde lo dejaste.
- Un aseo junto al recorrido: sí.
- Acercarte a tu crew, aparcado a mitad de vuelta, a por un bidón: no. Es salir del recorrido para recibir ayuda.
- Atajar para volver más adelante: no.
Quién puede estar en el recorrido
Nadie que no compita puede moverse contigo por la vuelta: ni amigos, ni familia, ni crew, ni liebres, ni corredores eliminados, ni nadie que te acompañe en la recta hacia el corral. La compañía cuenta como ayuda aunque nadie lo pretenda: marca el ritmo, corta el viento y mantiene en marcha a un corredor cansado.
| Situación | ¿Permitido? |
|---|---|
| Un comisario o un médico en un punto fijo del circuito | Sí |
| Un fotógrafo parado que te fotografía o te graba al pasar | Sí |
| Un caminante o una bici de cierre detrás de los últimos, a 100 m o más | Sí |
| Un equipo de grabación corriendo al lado del líder | No |
| Un corredor eliminado que acompaña a un amigo una vuelta | No |
| Tu pareja corriendo contigo los últimos 200 m hasta el corral | No |
| Alguien que corre la primera vuelta para enseñar el recorrido a los nuevos | No |
En el recorrido solo están los oficiales imprescindibles —comisarios, la dirección de carrera y médicos, con medios acreditados limitados—, en puntos fijos y sin ayudar a nadie salvo emergencia. El vehículo o el caminante de cierre va siempre al menos 100 m detrás del último, bien visible con luces, y puede llevar desfibrilador y botiquín; nunca te marca el ritmo, ni corre a tu lado, ni te ilumina el camino, ni te pasa información.
¿Quieres enseñar el circuito a quien debuta? Solo como corredor inscrito que sale desde la primera campana, y puedes correr solo esa vuelta y parar. Quien no conoce el recorrido puede andarlo antes de la primera campana.
Nada de ayuda personal en la vuelta
Durante la vuelta comes, bebes y te apañas el material tú solo, con lo que sacaste de la línea de salida. Entre vueltas, en el campamento, no hay ninguna restricción. Cómo organizar esa ayuda lo contamos en el crew en una backyard ultra.
El punto de agua común está permitido, con condiciones:
- Solo agua o bebida con electrolitos, donde el tiempo o la aprobación de la carrera lo exijan.
- Autoservicio: el bidón lo llenas tú. Si un voluntario te lo coge, lo rellena y te lo devuelve, es ayuda en el recorrido.
- Vasos ya servidos y alineados en la mesa: no. Un vaso preparado para ti es ayuda preparada para ti.
- Jarras de las que te sirves tú: sí. Rellenarlas, solo entre vueltas, cuando no pasa nadie.
Y una excepción que el manual anima: puedes compartir con otro corredor lo que llevas, un gel o un trago, siempre que lo sacara uno de los dos desde la salida de esa vuelta y no venga de un crew o del público.
El público, los ánimos y las fotos
En un recorrido público hay gente que no tiene nada que ver con la carrera, y eso no es ninguna infracción. Lo que cuenta es la ayuda física y el acompañamiento:
- Ánimos desde un sitio fijo: siempre bien.
- Información desde fuera —la hora, cómo vas, incluso dónde va un rival—: no es infracción, y nadie la controla.
- Una charla breve: bien, si no te dan nada ni nadie se pone a tu ritmo. En este punto el manual añade «sin pasar información táctica», aunque en otros dos dice que la información no es infracción.
- Fotos: pararte a hacerla tú, bien; posar sin contacto, bien; sostener la cámara de otro, no.
- Choques de manos y abrazos: no están prohibidos, pero el manual los desaconseja con claridad, porque el contacto hace pensar que te han pasado algo. Los ánimos en la vuelta; el contacto, en el campamento.
Si un desconocido se pone a correr contigo, no te descalifican por algo que no controlas: dile que no podéis correr juntos, no uses lo que te dé y avisa a un comisario en el momento. Si quien te acompaña está vinculado a ti o a la carrera, es descalificación, así que el manual aconseja explicar las reglas antes a la gente que va a ir a verte.
Aseos y papeleras. Un aseo del recorrido abierto a todos se usa con normalidad. Las papeleras, para basura de verdad, como el envoltorio de un gel; no para esconder material y recogerlo luego. Orinar fuera del aseo lo cubre la excepción del baño, saliéndote lo justo y volviendo al mismo punto, pero muchas carreras lo prohíben con norma propia, sobre todo si hay aseos justo después de la salida.
Completar la vuelta dentro de la hora
Cruzar en 59:59 cuenta. Cruzar en 60:00 no cuenta, y tu carrera termina. No se arrastra tiempo de una vuelta a otra. Vale también para la última: el corredor que sale solo a por la victoria tiene que cerrarla dentro de la hora, como cualquier otra.
Material: qué se permite y qué no
Cubres la vuelta por tu propio pie. El reglamento nombra expresamente los bastones, por empinado que sea el circuito.
- Se permite: zapatillas, ropa y capas, chaleco o mochila de hidratación, bidones, frontal y su recambio, reloj o GPS, guantes y gorra, gafas de sol, un teléfono por seguridad, una ortesis o un soporte médico pasivos, y la silla de ruedas para deportistas en silla.
- No se permite: bastones, ningún dispositivo con motor o que te impulse, un exoesqueleto o una ortesis motorizados, ni nada que te empuje mecánicamente.
- Deportistas con discapacidad visual: pueden correr con un guía que cumple todas las reglas, y el guía solo se puede relevar si todos los guías salieron desde la primera vuelta.
- Medicación y sustancias: la backyard sigue la lista de sustancias prohibidas de la Agencia Mundial Antidopaje.
Móvil y auriculares están permitidos por defecto, salvo que tu carrera los prohíba. El manual explica por qué: el teléfono suele ser material de seguridad (pedir ayuda, leer un medidor de glucosa) y, una vez permitido, nadie puede controlar de qué va una llamada. Una carrera que no quiera teléfonos los prohíbe del todo; no hay término medio. Y algunas hacen obligatorios el móvil o el frontal como material de seguridad. Con los auriculares, lo habitual es ninguno, uno solo o uno dejando un oído libre.
Adelantamientos
Un corredor más rápido que te alcanza tiene derecho a pasar, y le dejas sitio en el primer punto seguro. Importa sobre todo al final, cuando el que va delante pelea con la hora. En sendero, atento a que te avisen por detrás.
Ganador y resultados
Para ganar, completas una vuelta más que nadie y paras: no se puede seguir para sumar más. El asistente es el corredor o los corredores con la segunda marca.
- Dos salen a la vuelta 61 y solo uno la cierra a tiempo: ese gana con 61 y no sale a la 62. El de 60 es el asistente.
- Tres cierran la vuelta 90 y uno cierra la 91: gana el de 91, y los otros dos son asistentes.
- El último, que sale solo, vuelve pasada la hora: no hay ganador, todos son DNF y los que tienen la mejor marca comparten el puesto de asistente.
Cuando quedan dos, solo sales a la siguiente vuelta si completaste la anterior y estás en el corral al sonar la campana. Si uno de los dos no vuelve a tiempo, la carrera acaba en esa campana y el otro no sale a una vuelta en solitario que ya no hace falta. Y si los dos salieron y uno abandona a mitad, quien cierre esa vuelta compartida dentro de la hora ya tiene una más que el otro: ha ganado. La vuelta en solitario solo hace falta cuando todos los demás ya estaban fuera en la campana.
Cómo se queda fuera de carrera, con todos sus casos, lo explicamos en cuándo te eliminan en una backyard ultra.
Sin final fijado
Una backyard de verdad no tiene línea de meta ni máximo. No puede anunciar «el primero en llegar a 24 vueltas» ni «termina en 100 millas». Dura lo que tarde en quedar uno: 20 horas, o más de cinco días en lo más alto del deporte. Una carrera que quiera un final fijo usa el formato aparte de tiempo fijo.
Una sola carrera en el circuito
Solo puede haber una prueba en el recorrido, y todas las que lo compartan salen juntas. No se lanza una segunda carrera más tarde por la misma vuelta ni se suman corredores una vez empezada. Una backyard de tiempo fijo o una backyard por equipos puede compartir circuito y campanas con la principal, solo si sale a la vez.
Cronometraje, resultados y récords
- Qué se registra de cada corredor: nombre, apellido, fecha de nacimiento, género (M, F, NB o NA), país por el que corre con su código del COI, y vueltas. El género solo sirve para encontrar y cruzar tus resultados entre carreras, nunca para clasificar. El país se declara antes de la carrera y no se cambia después.
- Cómo se cronometra: de una hoja de papel a un sistema de chip, da igual. Lo que decide la carrera es estar en el corral al sonar la campana, no solo cruzar la meta, así que en cada campana hay comprobación del corral.
- Proteger un récord: si una marca puede ser récord nacional o mundial, la carrera la documenta con el recorrido medido y grabado, el cronometraje en bruto, vídeo de la salida y la llegada durante las últimas horas y comprobación del corral en cada campana. El manual lo plantea en las dos direcciones: ese registro protege una marca buena tanto como pone a prueba una dudosa.
El ritmo de cada hora
Todas las horas tienen la misma forma: el grupo está en la vuelta; terminas y descansas y comes en el campamento con lo que te sobre; a los 3 minutos, el primer silbato te llama; a falta de 1, en el corral solo hay corredores; con la campana, salís todos juntos. Asentarte en ese ritmo, y proteger el descanso del final de cada hora, es la mayor parte de la carrera. Para calcular cuánto te queda según tu ritmo, tienes la calculadora de ritmos.
Seguridad, médicos y meteorología
- Médicos: pueden mirarte, hablarte y valorarte desde el borde del recorrido sin que acabe tu carrera. Si en la vuelta te tocan, te atienden o te dan algo, quedas fuera, y tu resultado se queda en tu última vuelta válida. Entre vueltas, en el campamento, la atención habitual no tiene problema.
- Ayudar a un corredor caído es lo primero, pero no te devuelve la vuelta: si pasas de la hora, quedas fuera como cualquiera. No hay tiempo de compensación, porque una carrera no puede dar por corrida una vuelta que no se corrió.
- Tormenta o tiempo peligroso: nadie le reprocha a una organización parar por los rayos, pero el formato no permite parar y seguir. Solo hay dos salidas: la carrera termina en la última vuelta completada, y ese resultado vale, o empieza una carrera nueva desde la vuelta 1 cuando pasa el temporal. Una carrera parada en la vuelta 35 acaba con 35 o vuelve a empezar de cero; no se reanuda en la 35 tras dos horas de espera.
- Sueño: en carreras de una o más noches, la falta de sueño afecta al juicio, la coordinación y el ánimo, y el manual avisa de que la desorientación e incluso las alucinaciones son frecuentes en lo más profundo de una carrera larga. Tu crew puede estar atento a si dejas de tener sentido al hablar, y los médicos pueden retirarte por motivos médicos si te has convertido en un peligro para ti mismo, aunque quieras seguir.
Por nuestra parte, un consejo: ante cualquier duda de salud en carrera, consulta al equipo médico de la prueba.
Crew, corral y ayuda entre vueltas
Que tu equipo entre en el corral entre vueltas no está prohibido, pero el manual no lo recomienda: abre la puerta a que te pasen algo cuando la vuelta ya ha empezado, y lo más limpio es que toda la ayuda se dé en el campamento. Tu bolsa de material puede estar en el corral; una jarra atendida por alguien, no. Que alguien de tu equipo siga dentro después del aviso de 1 minuto no es, por sí solo, una descalificación: lo es si llega a darse la ayuda, por ejemplo, si te dan algo después de la campana.
Fotógrafos, retransmisión y público
- Fotógrafos y cámaras trabajan desde puntos fijos junto al recorrido. Fijo quiere decir quietos mientras pasan los corredores; entre un corredor y otro pueden cambiar de sitio. Nunca corren, andan ni van en ningún vehículo a tu lado, porque acompañar es ayudar. Vale para todos, también para el fotógrafo que contrates tú o para un amigo: si se mueve contigo por la vuelta, tu resultado está en riesgo.
- Drones: permitidos, altos y abiertos, para el paisaje y el grupo, sin seguir de cerca a un corredor.
- Retransmisión: los campeonatos los emite el Backyard Ultra Channel, la retransmisión oficial de Big’s. En el recorrido las cámaras son fijas y nunca siguen a un corredor por la vuelta.
- Público: puede fotografiar, grabar y animar desde puntos fijos o seguros, fuera del carril de carrera y fuera del corral desde el aviso de 1 minuto. Grabarte está bien; correr o andar a tu lado para grabarte, no.
El manual también pide que la comunicación trate cada distancia como un logro y no como un fracaso, con el ganador y el asistente por su nombre, y con las cifras que atraen al público: 100 millas a las 24 vueltas, 200 a las 48.
Qué pasa si te descalifican
Las decisiones habituales de los jueces se resumen así: dentro del corral es dentro del todo; para seguir hay que haber cruzado la meta y estar en el corral; cuenta lo que entra por debajo de 60:00; ir acompañado por alguien vinculado a ti o a la carrera es descalificación; y en la vuelta vale el autoabastecimiento y el agua común, pero no que nadie te dé ni te llene nada.
- Una infracción individual —ayuda personal, acompañamiento, atajar— recae sobre ese corredor, normalmente con la descalificación, y no invalida a los demás.
- Si te descalifican, conservas las vueltas válidas que completaste. Una infracción puntual en la vuelta 43 deja tu resultado en 42 vueltas, como DNF.
- El resultado se queda a cero si la infracción fue sistemática, se repitió en varias vueltas, pudo darse también en vueltas anteriores o pone en duda toda tu carrera, o si el recorrido era corto.
- Un fallo de la organización —un recorrido corto, o acompañamiento y ayuda generalizados sin control— pone en riesgo los resultados y los récords de toda la carrera.
Tickets: bronze, silver y gold
Las carreras piden su categoría a través de la web de Big’s Backyard Ultra, y el ganador que se clasifica recibe una moneda de ganador. El número de tickets y qué carreras los dan se fijan en cada ciclo y pueden cambiar, así que lo que vale es la designación vigente en tu país. Para el corredor, lo que importa es esto. El sistema completo, con su historia, lo contamos también en golden, silver y bronze tickets.
Bronze
Es el nivel de base, y el manual lo llama una marca de aprobación y confianza: los resultados de una carrera bronze cuentan para la clasificación nacional y la lista at-large del ciclo. Para tenerlo, la carrera tiene que:
- estar afiliada y figurar como backyard reconocida a través de la Backyard Ultra Association;
- correrse con todas las reglas y en un recorrido bien medido;
- mandar los resultados correctamente y a tiempo, en las dos semanas siguientes a la fecha de la carrera;
- mandar datos limpios de cada corredor (vueltas, nombre y apellidos con su ortografía, fecha de nacimiento, género y código de país del COI);
- celebrarse dentro de la ventana del ciclo, o sus resultados no cuentan para él.
Además, una carrera bronze ya se ha celebrado al menos una vez, mantiene su ficha al día y la categoría se renueva normalmente cada año. Quien gana una bronze recibe la oferta de una plaza reservada en una carrera silver de su país, que siempre se le tiene que ofrecer si la quiere; que sea gratis o con descuento lo decide la organización de la silver.
Silver
Quien gana una carrera silver, si es elegible, tiene plaza automática en la selección nacional, con cualquier número de vueltas: aunque gane con menos de 24 y aunque otros de la lista at-large tengan más. Las solicitudes se abren justo después de cada Mundial por equipos, cada dos años, y solo puede pedirla una carrera que ya sea bronze. Decide qué carreras son silver, y cuántas, el responsable del equipo de cada país, con un máximo recomendado de cinco en los dos años, para que quede sitio a la lista at-large.
Una carrera silver tiene que cumplir todo lo de bronze y además ser una backyard abierta, nunca de tiempo fijo; tener el recorrido medido con rueda y grabado; mantener con firmeza el corral; tener un cronometraje fiable; documentar las últimas horas; y comprobar que el ganador es elegible y declaró su país antes de correr.
La trampa de la nacionalidad: el silver solo se concede si el ganador corre por el país que organiza la carrera. Si gana alguien que corre con otra bandera, el silver se anula: ese corredor no gana plaza para su país y el ticket tampoco pasa al siguiente.
Gold
Un gold ticket es ganar el Mundial por equipos por tu país. Todo ganador gold que llegue al menos a 24 vueltas tiene plaza en Big’s, el Mundial individual. El ganador de una silver, a su vez, tiene plaza garantizada en el equipo que corre ese campeonato.
El camino al Mundial
Ciclos de dos años
La clasificación funciona por ventanas de dos años, y un resultado solo cuenta para un ciclo si la carrera cae dentro. La de los equipos de 2026 fue del 16 de agosto de 2024 al 15 de agosto de 2026; la siguiente va del 16 de agosto de 2026 al 15 de agosto de 2028.
El campeonato se alterna:
- Años pares: Mundial por equipos. Todos los países corren a la vez, cada uno en su propia carrera satélite, con las mismas reglas y el mismo reloj. Cada país presenta 15 corredores, cada vuelta de cada uno es un punto, y la suma es la puntuación del país: gana el total más alto. En 2024 participaron 63 países y ganó Bélgica, con tres corredores llegando a 110 vueltas.
- Años impares: Mundial individual en Big’s, en Tennessee. Entran los ganadores gold con 24 vueltas o más, y el resto de plazas sale de la lista at-large, construida igual que la de equipos pero con su propia ventana de dos años: para 2027, del 16 de agosto de 2025 al 15 de agosto de 2027.
La lista at-large
Es la clasificación por tu mejor marca individual en cualquier carrera afiliada dentro de la ventana, contada para el país que representas. No se suman carreras ni hace falta ganar. La marca mayor que un corredor con doble nacionalidad haga con otra bandera no cuenta para este país.
Cómo se forma una selección, en orden
- Los ganadores silver entran primero, con cualquier marca. Con el máximo recomendado de cinco carreras silver por ciclo, son hasta cinco plazas.
- Si un ganador silver también entraría por la lista at-large, se queda con su plaza silver y sube el siguiente de la lista, así que no se pierde ninguna.
- La lista at-large completa el resto, al menos diez plazas, de la mejor marca a la peor. Todo corredor at-large con 24 vueltas o más dentro de los quince tiene derecho a su plaza y se le tiene que ofrecer; si la rechaza, pasa al siguiente.
- Si menos de quince corredores llegan a 24 vueltas, el capitán completa el equipo a su criterio, también por debajo de 24, para que un país pequeño o nuevo nunca se quede fuera.
- Reservas: los siguientes de la lista, que también tienen que haber llegado a 24 vueltas. Se les llama por orden solo si alguien se cae o rechaza la plaza, y no se les puede saltar.
Hasta que se cierra la ventana, la lista publicada solo enseña a los ganadores silver y la lista at-large hasta las 24 vueltas; las elecciones del capitán por debajo de 24 se confirman después. Si un ganador silver está además empatado en la lista at-large, primero ocupa su plaza silver y el empate se resuelve entre los demás. El país se declara antes de correr, por nacionalidad o residencia (la organización puede pedir documentación, como el pasaporte), sale en los resultados y no se puede cambiar después: quien tenga doble nacionalidad o residencia elige antes de correr.
Desempates
Solo se aplican entre corredores con exactamente las mismas vueltas por la misma plaza, nunca reordenan marcas distintas, y se publican antes de que empiece el ciclo. Por orden:
- Una victoria gana a una asistencia.
- La marca más antigua: entra quien la consiguió primero.
- La segunda mejor marca en otra carrera del ciclo, en el límite del equipo o de las reservas.
- Más victorias, y después más asistencias, en el ciclo.
El responsable del equipo de cada país
Cada país tiene un responsable de equipo, a veces llamado capitán, que es el primer contacto para todo lo de su país: coordina las carreras, sigue a los clasificados del ciclo, decide qué carreras son silver, selecciona a los quince y a los reservas con los desempates publicados, confirma el país y la elegibilidad de cada uno, llama a los reservas, presenta el equipo en plazo, resuelve los problemas dentro del país antes de elevarlos y organiza la carrera del equipo nacional.
Fechas clave del ciclo 2026-2028
| Fecha | Qué pasa |
|---|---|
| 16/08/2025 – 15/08/2027 | Ventana de clasificación para el Mundial individual de 2027 |
| 16/08/2026 – 15/08/2028 | Ventana de clasificación para los equipos de 2028 |
| 25/10/2026 – 07/11/2026 | Solicitudes de carrera silver y de responsable de equipo (ya cerradas) |
| 15/11/2026 | Se anuncian los responsables de equipo de 2026-2028 |
| 16/12/2026 | Elección definitiva de las carreras silver |
| 21/12/2026 | Se informa a las carreras silver |
| 31/12/2026 | Último día para pagar la cuota silver; se anuncian el 1 de enero de 2027 |
| 21/10/2027 | Mundial individual en Big’s, Bell Buckle (fecha por confirmar) |
| 15/08/2028 | Fin de la clasificación para los equipos de 2028 |
| 21/10/2028 | Mundial por equipos 2028 |
Quién dirige el deporte
El manual explica que el formato se está organizando como un órgano de gobierno propio, y que los problemas suben por una cadena: primero el responsable del equipo de cada país, después un grupo de supervisión (el equipo central y el de apoyo, más al menos un responsable de equipo experimentado por continente, aún en formación) y, arriba, el equipo central, con Lazarus Lake como fundador del formato. Hay personas de apoyo para patrocinio, retransmisión y medios, y cronometraje y datos.
Backyards de tiempo fijo
Una fixed time backyard es la versión con hora de fin fijada, para las carreras que quieren un final cerrado. No hay ganador: si completas todas las vueltas hasta el límite, terminas; si no, eres DNF. Todas las demás reglas se aplican, y las vueltas siguen contando: si completas 24 o más, donde la carrera dura lo bastante, se reconocen. El manual la recomienda como primera prueba o como carrera hermana más asequible.
- Una carrera con un límite de 12 horas: uso correcto. Todos los que completan 12 vueltas terminan, sin un ganador único.
- Una de 6 horas en el mismo campo y con las mismas campanas que una backyard abierta: permitido. Salen todos a la vez; la de tiempo fijo para en su límite y la otra sigue.
Una carrera que anuncia «termina a las 18:00 y gana quien más vueltas haga» no es una backyard ultra: se acerca más a una de tiempo fijo.
Lo que te llevas a la carrera
El manual cabe en una idea: lo que necesitas en la vuelta sale contigo del corral, y todo lo demás pasa en el campamento. Con eso, y con el reglamento de tu carrera leído —el manual marca el mínimo común, y cada prueba puede añadir sus normas, como prohibir el móvil u orinar fuera del aseo—, solo te queda la parte difícil: salir a una vuelta más. Si vas a por tu primera, empieza por cómo preparar tu primera backyard en 12 semanas.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas de la backyard ultra?
Las fija el manual oficial de Big's Backyard Ultra: una vuelta de 6,7056 km que sale cada hora en punto desde un corral, con avisos a 3, 2 y 1 minuto. Hay que estar en el corral al sonar la campana y cerrar la vuelta en menos de una hora, sin ayuda ni acompañantes durante la vuelta y sin bastones. Gana el último que completa una vuelta más que nadie.
¿Puede mi crew darme algo durante la vuelta?
No. Durante la vuelta no se te puede dar ni entregar nada, salvo otro corredor que siga en carrera. La ayuda se da entre vueltas, en el campamento. En el punto de agua común el bidón lo llenas tú.
Si me descalifican, ¿pierdo todas las vueltas?
Normalmente no: conservas las vueltas válidas que completaste, así que una infracción puntual en la vuelta 43 deja el resultado en 42. Se queda a cero si la infracción fue sistemática, se repitió en varias vueltas o el recorrido era corto.
¿Qué pasa si una tormenta obliga a parar una backyard?
No se puede parar y reanudar. O la carrera termina en la última vuelta completada y ese resultado vale, o empieza una carrera nueva desde la vuelta 1 cuando pasa el temporal.
¿Cómo se entra en la selección nacional para el Mundial por equipos?
Primero entran los ganadores de carreras silver de su país, con cualquier marca. El resto, al menos diez de las quince plazas, sale de la lista at-large: la mejor marca individual de cada corredor en el ciclo de dos años, con un mínimo de 24 vueltas. Si no hay quince con 24, el capitán completa el equipo a su criterio.
Backyards en el calendario
Pruebas registradas en España, con su histórico de ediciones y sus próximas fechas.
- Backyard Ultra Dos Bahías · Ceuta
- Backyard Ultra El Último León · Melilla
- Backyard Ultra Foz-Calanda · Teruel
- Backyard Ultra La Parra · Badajoz
- Backyard Ultra Llagostera · Girona
- Backyard Ultra Los Molinos – Ruta de la Piedra · Madrid
Directorio completo de backyards →Calendario de backyard ultra en España →
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¿Y si lo prepararas con un plan a medida?
Adaptamos el contenido de esta guía a tu carrera, tu nivel y tus horarios.