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Herramienta · hoja de carrera

Plan de vueltas

Una fila por vuelta, la hora real de salida y cuatro columnas para escribir en carrera. La herramienta genera el esqueleto a partir de los datos de la prueba —fecha, hora de salida, circuito, objetivo— y repite tus pautas con una regla en vez de escribirlas a mano veinticuatro veces. Debajo ves las hojas A4 tal como van a salir de la impresora, y ahí se imprimen.

Cómo se usa

  1. Paso 1

    Elige tu carrera

    Del calendario, y se rellenan solas la fecha y la distancia del circuito. Si no está, pon «Otra carrera» y escríbelo todo a mano.

  2. Paso 2

    Pon la hora de salida y tu objetivo

    La hora de salida confírmala con la organización: no la guardamos. El objetivo es hasta dónde planificas, no un techo — la hoja sigue con vueltas en blanco por detrás.

  3. Paso 3

    Escribe tus reglas

    Por ejemplo, «cada 3 vueltas, un gel»: la herramienta lo apunta en todas las vueltas que toquen.

  4. Paso 4

    Comprueba las hojas e imprime

    Abajo está el documento, hoja a hoja: lo que ves es lo que sale, con sus saltos de página y su «hoja 2 de 3». Separada en bloques de día y de noche, con una casilla por vuelta para ir tachando. Se lee en blanco y negro.

01 · La carrera

Sin los dos puntos también vale: en el ritmo, 824 son 8:24; en la vuelta y el descanso, 48 son 48:00 y 1132 son 11:32.

02 · La luz

Son las horas a las que sale y se pone el sol, no las horas a las que se ve y se deja de ver. Con el cielo cubierto, en un barranco o dentro de un pinar oscurece bastante antes; en campo abierto y despejado se aguanta un rato más. La hoja te da la referencia: el frontal lo decides tú mirando el terreno.

03 · Reglas que se repitense imprimen en la hoja

#CadaDesdeHastaDóndeQué escribeSolo de nocheSustituyeVueltasQuitar
1todas
23, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24
34, 8, 12, 16, 20, 24
46, 12, 18, 24
5—
69 vueltas · de la 16 a la 24

Dos reglas en la misma celda se suman («1 gel · Caldo salado»). Marca «Sustituye» cuando la regla no se añade, sino que cambia lo que dijeron las de arriba: el mismo bidón, ahora con sal.

04 · La hoja, tal como se imprime

Vueltas
30
Bloques
2
Hojas A4
2
unavueltamas.es · plan de vueltashoja 1 de 2 · día

Plan de vueltas

Tu backyard
sáb 31.10 · salida 10:00 en punto
Circuito
6,706 km
Objetivo
24
Al objetivo
160,9 km
Anochece
—
Amanece
—

Confirma la hora de salida con la organización.

Día

vueltas 01-15 · 10:00 → 00:00
Hecha (Día)VtaSalidaAcum.ComidaBebidaEquipoNotas
0110:006,7500 ml de agua
0211:0013,4500 ml de agua
0312:0020,11 gel500 ml de agua
0413:0026,8500 ml + sal
0514:0033,5500 ml de agua
0615:0040,21 gel · Caldo salado500 ml de agua
42,2 km · Maratón · al 29 % de la vuelta
0716:0046,9500 ml de agua
50 km · al 46 % de la vuelta
0817:0053,6500 ml + sal
0918:0060,41 gel500 ml de agua
1019:0067,1500 ml de agua
1120:0073,8500 ml de agua
1221:0080,51 gel · Caldo salado500 ml + sal
1322:0087,2500 ml de agua
1423:0093,9500 ml de agua
100 km · al 91 % de la vuelta
1500:00día +1100,61 gel500 ml de agua
al final de esta hoja: 15 vueltas · 100,6 km · sigue en la hoja 2 (objetivo)1/2
plan de vueltas · tu backyardhoja 2 de 2 · objetivo

Día (cont.)

vueltas 16-24 · 01:00 → 09:00
Hecha (Día)VtaSalidaAcum.ComidaBebidaEquipoNotas
1601:00día +1107,3500 ml + salRevisar pies
1702:00día +1114500 ml de aguaRevisar pies
1803:00día +1120,71 gel · Caldo salado500 ml de aguaRevisar pies
1904:00día +1127,4500 ml de aguaRevisar pies
2005:00día +1134,1500 ml + salRevisar pies
2106:00día +1140,81 gel500 ml de aguaRevisar pies
2207:00día +1147,5500 ml de aguaRevisar pies
2308:00día +1154,2500 ml de aguaRevisar pies
160,9 km · 100 millas · al 100 % de la vuelta
2409:00día +1160,91 gel · Caldo salado500 ml + salRevisar pies
Vuelta objetivo · 09:00 del día +1

Vuelta 24 · 160,9 km

24 h en pie
100 millas

Tacha esta casilla y sigue andando hacia la salida. Aquí acaba el plan; la carrera puede que no.

Terreno en blanco

sin reglas · escribe tú cada líneavueltas 25-30 · 10:00 → 15:00
Hecha (Blanco)VtaSalidaAcum.ComidaBebidaEquipoNotas
2510:00día +1167,7
2611:00día +1174,4
2712:00día +1181,1
2813:00día +1187,8
2914:00día +1194,5
200 km · al 82 % de la vuelta
3015:00día +1201,2
si pasas de la última vuelta de la hoja, pide otra en blanco · una vuelta más2/2

Qué es una hoja de carrera

En una backyard la vuelta sale cada hora, en punto, hasta que solo queda un corredor en pie. Eso convierte la carrera en una sucesión de decisiones pequeñas y repetidas, tomadas cada vez con menos cabeza: qué comes en la vuelta 14, si te cambias de camiseta antes de que anochezca, cuándo te toca revisar los pies. La hoja existe para que esas decisiones estén tomadas antes de salir, cuando todavía razonas bien.

Casi todo el mundo la hace en una hoja de cálculo. Lo que cambia aquí es que el esqueleto —hora de cada vuelta, kilómetros acumulados, dónde cae el maratón, dónde se hace de noche— se genera solo, y que lo repetitivo se escribe una vez.

Reglas en vez de veinticuatro líneas

Una regla es algo que se repite cada cierto número de vueltas, como «cada 3 vueltas, un gel». La escribes una vez y la herramienta la pone en todas las vueltas que toquen. Si cambias el objetivo o la hora de salida, se recoloca sola.

Si dos reglas coinciden en la misma vuelta y en la misma columna, se suman y salen las dos. Con «cada 3 vueltas, un gel» y «cada 6 vueltas, caldo», la vuelta 6 lleva el gel y el caldo.

La casilla «Sustituye»

Es la excepción a esa suma. Una regla marcada así borra lo que hayan escrito las reglas anteriores en esa misma celda y deja solo lo suyo.

Se ve en las reglas que vienen puestas de serie. Una pone «500 ml de agua» en todas las vueltas; otra pone «500 ml + sal» cada cuatro, y está marcada. Por eso en la vuelta 4 la celda dice solo «500 ml + sal»: si no lo estuviera diría «500 ml de agua · 500 ml + sal», que se lee como dos bidones cuando en realidad es el mismo, con sal.

Solo afecta a su columna y a las vueltas que le tocan: el resto de la hoja queda igual. Y solo borra lo de las reglas que tiene por encima en la lista; las que añadas debajo se vuelven a sumar.

¿Cuándo marcarla? Cuando lo nuevo es lo mismo, cambiado, como el mismo bidón ahora con sal. Si son dos cosas distintas y hay que hacer las dos, déjala sin marcar.

Cómo calculamos el amanecer y el anochecer

La noche es lo que de verdad parte una backyard en dos: cambia el equipo, el ritmo al que se pasa por los avituallamientos y lo que se es capaz de comer. Por eso el plan se imprime en bloques de día y de noche, y la primera vuelta nocturna lleva la hora exacta a la que se pone el sol.

No sale de ninguna tabla ni de ninguna consulta al tiempo: se calcula con las ecuaciones solares que publica la NOAA, las mismas que usan los almanaques. Con la fecha de tu carrera y la posición de la localidad se obtiene la altura del Sol hora a hora, y de ahí el momento en que cruza el horizonte. Se tiene en cuenta que el Sol se ve salir un poco antes de asomar de verdad, porque la atmósfera curva la luz.

Depende de la fecha de la carrera, no de cuándo consultes la página: la misma prueba da siempre las mismas horas. Y si tu backyard cruza varios días, cada día lleva las suyas —en un fin de semana el anochecer se mueve unos minutos de una jornada a la siguiente.

Si eliges una carrera del calendario, lo calculamos para su localidad, y la hoja dice para cuál. Si la escribes a mano nos queda la capital de tu provincia, que es el punto más fino que podemos dar sin inventárnoslo; la diferencia son dos o tres minutos, y con salidas cada hora en punto no mueve ninguna fila. Si tu carrera está fuera de España o no encuentras tu provincia en la lista, escribe tú las dos horas y la hoja se parte igual.

Un aviso que agradecerás en carrera: la hora que marcamos es la del ocaso, cuando el Sol se esconde, y no es lo mismo que quedarse a oscuras. Después queda media hora larga de crepúsculo en la que se corre de sobra sin frontal, y por la mañana clarea otro tanto antes de que salga. Al revés también pasa: dentro de un barranco o de un pinar oscurece bastante antes que en el cielo. La hoja te da la referencia; el frontal lo decides tú mirando el terreno.

Qué imprimir y cómo llevarla

A4 vertical, con la cabecera de columnas repetida en cada hoja y una casilla por vuelta para tachar. La vista previa de arriba es el documento: cuenta las hojas antes de darle a imprimir, y si son una más de las que quieres, baja las vueltas en blanco. Está pensada para leerse en blanco y negro con una impresora mala: ningún dato depende del color. Llévala en una funda de plástico, con un bolígrafo que escriba mojado, y deja otra copia en la mesa, para quien te asista.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un plan de vueltas en una backyard ultra?

Es la hoja que el corredor lleva a la carrera: una fila por vuelta con la hora exacta de salida —siempre en punto—, los kilómetros acumulados y lo que toca comer, beber, cambiarse o revisar en cada una. Con el circuito estándar de 6,71 km, 24 vueltas son 160,9 km: las 100 millas en 24 horas.

¿Por qué el plan sigue después de la vuelta objetivo?

Porque el objetivo es una decisión, no un límite. Las vueltas posteriores se generan vacías y sin reglas, para que el día bueno tenga dónde escribirse: en una backyard nadie sabe de antemano cuándo se acaba, solo que se acaba cuando queda un corredor en pie.

¿Para qué sirve saber cuándo anochece?

Marca la vuelta a partir de la cual hay que salir con frontal y reflectante, y es lo que parte el plan en bloques de día y de noche. Ten en cuenta que la hora que damos es la del ocaso, cuando el Sol se esconde: después queda media hora larga de luz utilizable, y en un barranco o un pinar oscurece antes.

¿Cómo se calculan el amanecer y el anochecer?

Con las ecuaciones solares de la NOAA, a partir de la fecha de la carrera y de la posición de la localidad, incluyendo la corrección por refracción atmosférica (el Sol se ve salir antes de asomar de verdad). No se consulta ninguna previsión: depende de la fecha de la prueba y no de cuándo mires la página, así que la misma carrera da siempre las mismas horas. Si eliges una carrera del calendario se calcula para su localidad; si la escribes a mano, para la capital de la provincia, con dos o tres minutos de diferencia. La hoja indica siempre para cuál.

¿Cuánto hay que comer y beber en cada vuelta?

No hay una pauta que sirva para todo el mundo: depende del calor, del ritmo, de la tolerancia digestiva de cada uno y de lo que hayas probado en entrenamientos largos. Lo que hace la herramienta es escribir tu pauta en todas las vueltas que toque, no decidirla por ti; si arrastras problemas digestivos o de otro tipo, eso lo ve un profesional.

¿Para qué sirve la casilla «Sustituye» de las reglas?

Por defecto, dos reglas que caen en la misma celda se suman: la vuelta 6 de «cada 3, un gel» y «cada 6, caldo» lee las dos cosas. Marcar «Sustituye» hace que esa regla borre lo que escribieron las anteriores en esa celda y deje solo lo suyo. Sirve cuando lo nuevo es lo mismo cambiado —el mismo bidón, ahora con sal— y no dos cosas distintas que haya que hacer las dos. Solo afecta a su columna, a las vueltas que le tocan, y a las reglas que están por encima en la lista.

¿Se puede imprimir en A4?

Sí, y es para lo que está hecha: la hoja que ves en pantalla ya es el documento A4, con sus saltos de página, la cabecera de columnas repetida en cada hoja, ninguna fila partida y una casilla por vuelta para ir tachando. Lo que cuenta la vista previa —«hoja 2 de 3»— es lo que va a salir de la impresora. Se lee en blanco y negro, así que vale cualquier impresora.

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